<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?>
<rss version="2.0">
<channel>
<title>Nazwa forum</title>
<link>http://www.transmutacja.pun.pl</link>
<description> Nazwa forum</description>
<language>pl</language>
<docs>http://backend.userland.com/rss</docs>
<item>
<title>1. Dysocjacja transmutacji</title>
<link>http://www.transmutacja.pun.pl/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
<guid isPermaLink="false">24@http://www.transmutacja.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<span style="color: red"><span class="bbu"><strong>UOSZT</strong></span></span>, czyli Układ Okresowy Symboli Zaklęć Transmutacji, jest to zbór wszystkich możliwych symboli rodzajów transmutacji. Są one ułożone w pionowych kolumnach, czyli grupach i poziomych stopniach, czyli okresach. <br /><br />Został on wymyślony po to, aby ułatwić ustalenie naładowania elektrycznego danego rodzaju transmutacji. Jest to bardzo przydatne szczególnie w rozbijaniu zaklęć na jony, czyli dysocjacji.<br /><br />- Jony - cząsteczki zaklęć, dodatnie (kationy) lub ujemne (aniony), które pozwalają nam ustalić trudność zaklęcia.<br />- Grupy, są to poziome kolumny o numerach: I, II, III, IV, III, II, I. Mówią one jaki ładunek ujemny (symbol zawsze jest anionem) ma dany rodzaj transmutacji. <br />- Okresy, są to pionowy układ symboli, mają one oznaczenia: A, B, C, D. Okresy mówią o kilku ważnych sprawach jak np.: masie symbolu (dokładniej o masach jego zaklęć), ale i o ilości iskier wystrzelających przy wkładaniu w zaklęcie zbyt dużej mocy.<br />Jest to część podstawowa UOSZT'u<br />Zapis niejonowego równania dysocjacji<br />Nie występuje transmutant, a występują: symbol rodzaju transmutacji, zaklęcie i wynik transmutacji. Zapis jest bardzo prosty:<br /><br />Pl + Osterio =&gt; 1010 Ziaren Soli <br /><br /><br />Wzór ogólny wygląda następująco:<br /><br />[symbol rodzaju] + [zaklęcie] =&gt; [wynik transmutacji]<br /><br />Przy tym zapisie zaklęć nie piszemy literami drukowanymi, a każdy wyraz wyniku z dużej litery.]]></description>
<pubDate>Sobota 10 StyczeĹ</pubDate>
<comments>Sobota 10 StyczeĹ</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.transmutacja.pun.pl/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
<guid isPermaLink="false">23@http://www.transmutacja.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Na lekcjach praktycznych transmutacji, będziemy posługiwali się zapisem transmutacji i transfiguracji wymyślonym przez czarodzieja Xeme'go Werdyena.<br /><br /><br /><span style="color: red"><strong>1. Symbole</strong></span><br />=&gt; to symbol transmutacji (obejmuje wszystkie rodzaje i odłamy)<br />=|&gt; to symbol transfiguracji<br />=A&gt; to symbol animizacji<br />=M&gt; to symbol metamorfomagii<br />=HM&gt; to zamiana wilkołacza<br /><br /><br /><span style="color: red"><strong>2. Transmutacja (wszystkie rodzaje i odłamy )</strong></span><br />WZÓR : [ilość] [rzecz] =&gt; [ilość][rzecz]<br />W razie ilości 1 nie wpisujemy nic<br />W zapisie WSZYSTKIE słowa rozpoczynamy z wielkiej litery !<br />Przykłady :<br />Żółw =&gt; Czajnik<br />9 Kawałków Sznurka =&gt; Szparagi<br /><br /><br /><span style="color: red"><strong>3. Transfiguracja </strong></span><br />WZÓR : [rzecz] : [cecha] =|&gt; [cecha, która zostać zrobiona]<br />[cecha] = kolor, kształt, zapach, smak itp.<br />W zapisie WSZYSTKIE słowa rozpoczynamy z wielkiej litery !<br />Przykłady :<br />Banan : Żółty =|&gt;Brązowy<br />Kartka : Okrągła =|&gt; Kwadratowa<br />Cytryna : Zielona =|&gt; Okrągła<span style="color: red"> BŁĄD !</span><br /><br /><br /><span style="color: red"><strong>4. Animizacja</strong></span><br />WZÓR : [Homo sapiens] =A&gt; [nazwa wyniku animizacji po łacinie]<br />[nazwa wyniku animizacji po łacinie] = nazwa zwierzęcia, które się animizujemy!<br />Nazwy łacińskie piszemy : pierwsze słowo z wielkiej litery, drugie z małej ! <br />Homo sapiens we wzorze jest NIEZMIENNE !<br />Przykłady : <br />Homo sapiens =A&gt; Loxodonte africane <br />Homo sapiens =A&gt; Mesocricetus auratus <br />Panthera leo =A&gt; Canis lupus <span style="color: red">BŁĄD ! </span><br /><br /><br /><span style="color: red"><strong>5. Zamiana wilkołacza </strong></span><br />Jeden, jedyny zapis : Homo sapiens =HM&gt; Homo lupus]]></description>
<pubDate>Sobota 10 StyczeĹ</pubDate>
<comments>Sobota 10 StyczeĹ</comments>
</item>
<item>
<title>3. Transmutacja cicha</title>
<link>http://www.transmutacja.pun.pl/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
<guid isPermaLink="false">22@http://www.transmutacja.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Rodzaj bardzo skomplikowany , ponieważ ciężko jest ją opanować. Nie ma szczególnych zaklęć dla tej transmutacji, są tylko niewielkie zaklęcia, które się wymyśla dla potrzeb nauki. Ten rodzaj podobnie jak t. natychmiastowa są to OSOBNE RODZAJE Transmutacji, nie zalicza się ich do popularnych. <br /><br />Transmutacja cicha zalicza się do transmutacji wolnej i pół-wolnej. Jest odrębną dziedziną naszej transmutacji, inną dziedziną nauki. Transmutacja cicha to taka, w której nie można wypowiedzieć słów trzeba się mocno skupić. Nie można zamykać oczu, ponieważ przez pomyłkę można zamienić kolegę w kamień. Cała istota rzeczy opiera się na wymnażaniu genetycznym przedmiotu z próżni oznaczną - PX lub px.<br /><br />Transmutacja cicha jest używana za pomocą III twierdzenia Andertona<br /><br />Oto ogólny wzór:<br />skupia się<br />Próżnia - PX ; przedmiot - y<br />(y+PX)2 *(y+PX) =(2y + 2yPX + 2v) *(y+Px) = yyPX yyPX yyyy yyyy<br />12y/2PX = 6<br />Tu wpisz nawze przedmiotu oznaczonego y<br /><br />Jak widać inna jest proporcja, nie jest ona ustalona jest zależna od wyniku wymnażania.]]></description>
<pubDate>Sobota 10 StyczeĹ</pubDate>
<comments>Sobota 10 StyczeĹ</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.transmutacja.pun.pl/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
<guid isPermaLink="false">21@http://www.transmutacja.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Wzór Ogólny: xx(YY*YY + xx*xx) = xxYY xxYY xxxx xxxx<br /><br />xx - przedmiot, który na powstać z przedmiotu YY<br />YY - przedmiot, który ma być zmieniony <br /><br />Należy zapamiętać, że tak jest w każdym przypadku, jeżeli wyraz jest jednowyrazowy np. długopis - wtedy bierzemy pierwszą literę (d lub D), jeżeli wyraz jest dwuwyrazowy lub więcej, wtedy bierzemy pierwsze litery tych dwóch wyrazów np. liść klonu (lk lub LK) , jeżeli by się powtórzyło np. : <br />Liść Klonu<br />Liść Klomb<br />To wtedy będzie LN lub ln i LM lub lm , ponieważ bierzemy te inicjały(są to litery , które będą podstawione do wymnażania genetycznego), które nie powtórzą się ,ale są pierwsze w kolejności.<br /><br /><br />Omówmy dwa przypadki zmian<br /><br />1. Zmiana Długopisu w Ołówek<br />2. Oznaczamy inicjały : długopis - D (przedmiot do zmiany) i ołówek - o (tego przedmiotu nie ma , będzie jak zmienimy długopis)<br />3. Podstawianie do wzoru z zachowaniem inicjałów z punktu 2<br />4. oo(DD*DD + oo*oo) = ooDD ooDD oooo oooo <br />5. Mamy zmianę przedmiotu - jest to * wymnażanie. Należy pamiętać ,że po znaku = musi być ZAWSZE 16 liter dla każdego sposoby a żeby zmiana była dokonana, to musi być więcej inicjałów o małej literze jak powyżej 12o/4D = 3 - Zmiana poprawna 6. 12o/4D jest to proporcja równości którą zapisujemy w wyniku działanie<br />7. Teraz podam całą formułę : <br /><br />skupia się<br />ołówek - o ; długopis - D<br />oo(DD*DD + oo*oo) = ooDD ooDD oooo oooo<br />12o/4D =3<br />Zamiana długopisa w ołówek<br /><br />Powyższe działanie to zmiana ołówka . Jest to pełna formuła obowiązująca tylko w Transmutacji zwana I Twierdzeniem Andertona<br /><br /><br />1. Zmiana Liścia klonu w Liścia dębu <br />2. Oznaczenia Liść Klonu - LK i liść dębu - ld<br />3. Podstawianie do wzoru z zachowaniem wartości <br />4. Pamiętaj wynik po nawiasie ma mieć 16 liter<br />5. Wymnażanie :<br />6. ld(Lk*LK + ld*ld) = ldLK ldLK ldld ldld<br />7. Dlaczego tak ?? Ponieważ suma po nawiasnie musi mieć 16 liter , dlatego skracamy niektóre wartości<br />8. Proporcja równości : 6ld/2LK = 3 - Zmiana Poprawna<br />9. Cała formuła : <br /><br /><br />skupia się<br />Liść Klonu - LK ; liść dębu - ld<br />ld(Lk*LK + ld*ld) = ldLK ldLK ldld ldld<br />6ld/2LK =3<br />Zamiana Liścia Klonu w Liść Dębu]]></description>
<pubDate>Sobota 10 StyczeĹ</pubDate>
<comments>Sobota 10 StyczeĹ</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.transmutacja.pun.pl/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
<guid isPermaLink="false">20@http://www.transmutacja.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Wszystkie cechy są identyczne jak w twierdzeniu I z wyjątkiem formuły<br /><br />2(xx*YY) = xxYY xxYY xxxx xxxx<br /><br />Wzór jest inny ,ale wymnażanie takie same jeżeli chodzi o wynik =3 , a literek po = jest 16 . Weźmy przykład zamiany długopisu w pióro kulkowe.<br /><br /><br />1. Od razu zaprezentuje gotowy wzór<br /><br />skupia się <br />długopis - D ; pióro kulkowe - pk<br />2(pk*D) = pkDD pkDD pkpk pkpk<br />6pk/2DD=3<br />Zamiana długopisu w pióro kulkowe<br /><br /><br />Jak widać Wynik proporcji jest taki sam, a wynik wymnażania jak w przypadku 1, kiedy mamy doczynienia z wyrażeniem dwuwyrazowym.]]></description>
<pubDate>Sobota 10 StyczeĹ</pubDate>
<comments>Sobota 10 StyczeĹ</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.transmutacja.pun.pl/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
<guid isPermaLink="false">19@http://www.transmutacja.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Najtrudniejszy ze sposobów. Ma identyczne i podobne cechy do pozostałych:<br />- wyrażenia końcowe 16<br />- inicjały jednowyrazowe i dwuwyrazowe<br />- x/Y = 3<br />- ma inny wzór : <br /><br />(x+y)2 *(xx+yy) =(2x + 2xy + 2y) *(xx+yy) = xxYY xxYY xxxx xxxx <br /><br /><br />Dlaczego tak ??<br /><br />Ponieważ w II fazie x mnożymy razy dwa i mamy (xx+xx+xx+yy)*(xx+yy) ,<br />Teraz liczymy dodajemy xx+xx+xx+xx i yy+yy = xxYY xxYY xxxx xxxx.<br /><br /><br />Należy zapamiętać tylko wzór ogólny , nie trzeba tłumaczyć dlaczego. <br />Teraz zaprezentuje przykład zamiany <br />Gruszki - G<br />W jabłko - j<br /><br />skupia się <br />Gruszka - G ; jabłko - j<br />(j+G)2 *(jj+GG) =(2j + 2jG + 2j) *(jj+GG) = jjGG jjGG jjjj jjjj <br />12j/4G = 3 <br />zamiana Gruszki w Jabłko]]></description>
<pubDate>Sobota 10 StyczeĹ</pubDate>
<comments>Sobota 10 StyczeĹ</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.transmutacja.pun.pl/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
<guid isPermaLink="false">18@http://www.transmutacja.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<span style="color: red"><strong>Rozszczepienie Teleportacyjne</strong></span><br />Blokada teleportacyjna jest to rozszczepienie dowolnych części ciała podczas teleportacji. Powstaje, kiedy Wola jest zbyt słaba. Bardzo często spotykana. Zbyt słabą wole możemy poznać po napisaniu złej formuły po lub przed , lub złym oszacowaniu obrotu wokół własnej osi .<br /><br />Aby zapobiec temu, nauczyciel musi teleportować tą część ciała w odpowiednie miejsce - tam gdzie dana osoba chciała się przenieść. Teleportacje należy traktować spokojnie i bez pośpiechu, z rozwagą. Należy też pamiętać, żeby nie przedobrzyć ze stopniami bowiem przensiemy się tam gdzie nie chcieliśmy [przeniesienie teleportacyjne], wtedy jesteśmy zbyt zmęczeni, aby wrócić do miejsce skąd przybyliśmy.<br /><br /><br /><br /><strong><span style="color: red">Teleportacja organiczna na płaszczyźnie</span></strong><br /><br /><br />W teleportacji organicznej wyróżniamy 5 etapów<br />1 - podstawowy<br />2 - podstawowy <br />3 - rozszerzony<br />4 - rozszerzony<br />5 - zmiana teleportacyjna<br /><br /><br /><span style="color: blue"><strong>OZNACZENIA / SKRÓTY:</strong><br /></span><br />C, Ce - Cel<br />W , Wu - Wola<br />E , N , En - Namysł<br />T - Teleportacja<br />To - Teleportacja Organiczna<br />Tn - Teleportacja Nieorganiczna<br />* - Obrót o ileś tam * - stopni wokół własnej osi<br /><br /><br /><strong>I Etap Podstawowy</strong><br /><br />Ce + Wu + En = Teleportacja<br /><br /><br /><strong>II Etap Podstawowy<br /></strong><br />Cel + Wola + Namysł = Teleportacja<br /><br /><br /><strong>III Etap Rozszerzony</strong><br /><br />Ce + Wu + En&nbsp; =&nbsp; Teleportacja <br /><br /><br /><strong>IV Etap Rozszerzony</strong><br /><br />Cel: miesjce_do_teleportacji, Wola, Obrót XXX* + namysł&nbsp; =&nbsp; miejsce: obręcz <br /><br />DO TELEPORTACJI służy jedynie V etap zmiana teleportacyjna. Reszta etapów służy do nauczenia się na potrzeby przedmiotu transmutacja. Także proszę o zapamiętanie jedynie V etapu. Poprzednie etapy poruszamy na lekcji jedynie po to, aby wiedzieć jak doszło to V etapu. <br /><br /><strong><br />V Etap Zmiana Teleportacyjna</strong><br /><br />Ce: miejsce_do_teleportacji + Wu obrót XXX*&nbsp; En =&nbsp; miejsce:obręcz <br /><br />To jest już przeniesienie . Tam gdzie jest miejsce_do_teleportacji wpisujecie tam gdzie chcecie się znaleźć np. Hogsmeade. W znakach XXX wpisujecie liczby ilość stopni im dalej jest miejsce w które chcecie się przenieść tym więcej musicie dać stopni:<br /><br />1 - 5 KM - 360*<br />6 km - 15 KM - 500 * <br />16KM - 40 KM - 800 *<br />41 KM i więcej - 1200 i więcej<br /><br />Podczas obrotu przenosisz się w to miejsce, także nie czujesz kręcenia w głowie. Widzisz wszystko tak jak w świstokliku, tylko dzieje się to szybciej. Podczas obrotu skup się i dodaj namysł, żeby nie powstała rozszczepienie teleportacyjna, o której więcej w następnym temacie.]]></description>
<pubDate>Sobota 10 StyczeĹ</pubDate>
<comments>Sobota 10 StyczeĹ</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.transmutacja.pun.pl/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
<guid isPermaLink="false">17@http://www.transmutacja.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<span style="color: red"><strong>Teleportacja Nieorganiczna</strong></span><br />Teleportacja Nieorganiczna to taka, w której nie biorą udziału organizmy czyli np. nasze ubrania, bakterie, zarazki oraz to co mam w ręku - różdżka itp. <br /><br />Teleportacja nieorganiczna polega na tym, że sama nie ma takich zdolności aby przepościć się w jakieś miejsca. Zawdzięcza to nam, bowiem my teleportując się przenosimy kawałek swojego otoczenia oraz to, co mamy na sobie i ze sobą. <br /><br />Wnętrzności człowieka są organami jak np. serce; teleportacja organiczna je przenosi, natomiast bakterie we krwi i inne drobnoustroje przenosi teleportacja nieorganiczna. <br /><br />Także teleportacji organicznej zawsze towarzyszy nieorganiczna, natomiast teleportacji nieorganicznej nie zawsze towarzyszy teleportacja organiczna.<br /><br /><br /><br /><span style="color: red"><strong>Teleportacja Organiczna na wysokości</strong></span><br />Jest podobna do transmutacji organicznej na płaszczyźnie z wyjątkiem dodania formuły w IV i V etapie : <br /><br /><br /><span style="color: blue"><strong>OZNACZENIA / SKRÓTY:</strong></span><br /><br />C - Cel<br />W - Wola<br />N- Namysł<br />T - Teleportacja<br />To - Teleportacja Organiczna<br />Tn - Teleportacja Nieorganiczna<br />* - Obrót o ileś tam * - stopni wokół własnej osi<br />n/n - nieskończoności<br />^1-n/n?^ - przeniesienie w dół od 1 do nieskończoności<br />^1+n/n?^ - przeniesienie w górę od 1 do nieskończoności<br /><br /><br /><strong>I Etap Podstawowy</strong><br /><br />Ce + Wu + En = Teleportacja<br /><br /><br /><strong>II Etap Podstawowy</strong><br /><br />Cel + Wola + Namysł = Teleportacja<br /><br /><br /><strong>III Etap Rozszerzony</strong><br /><br />C + W + N&nbsp; =&nbsp; Teleportacja<br /><br /><br /><strong>IV Etap Rozszerzony</strong><br /><br />Cel: miesjce_do_teleportacji, Wola, Obrót XXX* + namysł + ^1-n/n^ =&nbsp; miejsce: obręcz <br /><br /><br /><strong>V Etap Zmiana Teleportacyjna</strong><br /><br />C: miejsce_do_teleportacji + W obrót XXX*&nbsp; ^1-n/n^&nbsp; En&nbsp; =&nbsp; miejsce:obręcz <br /><br />Jak widzimy w IV i V etapie dodajemy ^1-n/n^ : jedynka oznacza ilość KM do przeniesienia , tutaj przeniesiemy się do jednego kilometra w dół. Kiedy damy + zamiast - , to przeniesiemy się w górę o jeden kilometr i tak kolejno do dwóch , trzech aż do nieskończoności (pamiętaj 3000 KM to się nie przeniesiesz - masz za mało mocy magicznej do tego. Służą do tego specjalne eliksiry, aby mieć jej więcej w teleportacji).<br /><br /><br />Więc V etap do przeniesienia w górę jednej kilometr na odległość jednego kilometra będzie wyglądał<br /><br />C: obręcz + Wu&nbsp; obrót 360*&nbsp; ^1+^&nbsp; En&nbsp; =&nbsp; miejsce:obręcz #&gt;<br /><br />n/n usuwamy, ponieważ istnieje tylko w przykładzie w prawdziwej formule nie istnieje.]]></description>
<pubDate>Sobota 10 StyczeĹ</pubDate>
<comments>Sobota 10 StyczeĹ</comments>
</item>
<item>
<title>1. Prawa Cristoffa</title>
<link>http://www.transmutacja.pun.pl/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
<guid isPermaLink="false">16@http://www.transmutacja.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<span style="color: red"><strong>Pierwsze prawo Cristoffa</strong></span><br />&quot;Transmutacja jest tym bardziej złożona, im bardziej złożony jest subprodukt i produkt transmutacji.&quot;<br /><br />Czyli mówiąc po naszemu, transmutacja tym trudniejsza, im bardziej złożony jest subprodukt i produkt Przykładowo transmutacja dżdżownicy w gąsielnice nie powinna sprawić nam większego problemu, gdyż oba te stworzenia są bezkręgowcami. Trudniej będzieprzemienić nam mysz w wiewiórkę, gdyż oba te gryzonie są ssakami i posiadają skąplikowaną budowe.<br /><br /><br /><br /><span style="color: red"><strong>Drugie prawo Cristoffa</strong></span><br />&quot;Wszystko na świecie jest materią, więc można to poddać przemianie transmutacyjnej. Jedyną rzeczą, której nie można transmutować jest próżnia kosmiczna.&quot;<br /><br />Nie trzeba chyba wiele tłumaczyć. Nie możemy transmutować czegoś z niczego.]]></description>
<pubDate>Sobota 10 StyczeĹ</pubDate>
<comments>Sobota 10 StyczeĹ</comments>
</item>
<item>
<title>2. Animizacja</title>
<link>http://www.transmutacja.pun.pl/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
<guid isPermaLink="false">15@http://www.transmutacja.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<span style="color: red"><strong>Animizacja</strong></span> - sztuka przemiany w najróżniejsze organizmy żywe, była praktykowana przez obywateli magicznych już od stuleci. Czarodzieje posiadający zdolności animizacji (animag) musi zarejestrować się w ministerstwie. Ich rejestracja może zostać odrzucona jeśli urzędnicy uznają, że patent jest osobą nieodpowiedzialną i może swoimi czarami przynieść szkody współobywatelom. <br /><br /><span style="color: red"><strong>Niepełna animizacja</strong></span> - zmiana w zwierzę zakończona przemianą połowy ciała w zwierzę, a reszta pozostaje ludzka, która może stworzyć zagrożenie dla życia czarodzieja ze względu na to, że część naszych organów zmienia się w zwierzęce, a część pozostaje ludzka. Jest to najczęstszy przypadek zdarzający się w wyniku użycia za małej ilości mocy do tej transmutacji.<br /><br /><span style="color: red"><strong>Blokada animizacyjna</strong> </span>- powstaje ona przez zbytni zapał przy rzucaniu zaklęcia. Efektem jest długotrwałe przebywanie w postaci zwierzęcej, a także istnienie groźby niemożliwości uwolnienia się spod postaci zwierzęcej do końca życia. Występuje ona u osób, które dopiero zaczynają swoją przygodę z magią lub u osób, które nie umieją we właściwy sposób wykonać jakieś zaklęcie. <br /><br /><span style="color: red"><strong>Animizacja absolutna</strong> </span>- zmiana w zwierzę udana, jednak zaczynamy nabierać cech zwierzęcych przez co tracimy kontrolę nad sobą. Występuje tu bardzo ciekawe zjawisko podobne do tego u wilkolaków. Wilkołaki tracą panowanie nad sobą w trakcie pełni księżyca, natomiast czarodzieje z animizacją absolutną tracą ją na zawsze. Stają się poprostu zwierzętami. Różnią się ,że osoby te świadomie to robią, a ugryzienie wilkołaka jest niespodziewane i niezależne do nas. Wilkołaki tracą świadomość na czas pełni ,a animadzy z animizacją absolutna tracą świadomość na zawsze.]]></description>
<pubDate>Sobota 10 StyczeĹ</pubDate>
<comments>Sobota 10 StyczeĹ</comments>
</item>
<item>
<title>3. Animagowie, animagia, a prawo.</title>
<link>http://www.transmutacja.pun.pl/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
<guid isPermaLink="false">14@http://www.transmutacja.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<span style="color: red"><strong>Anmiagowie / Animadzy</strong></span><br />Czarodzieje, którzy transmutują samych siebie w zwierzęta, są animagami. Jest to najtrudniejsza dziedzina transmutacji. <br /><br />Wykonuje się ją bez różdżki, więc siłę, jaką musimy włożyć w przemienienie siebie musi być trzy razy większa (każdy dorosły czarodziej potrafi rzucić proste zaklęcie, bez użycia różdżki; bardziej skomplikowane wymagają dużo więcej energii i skupienia).<br /><br />Ministerstwo Magii prowadzi specjalny spis wszystkich czarodziei, którzy posiadają zdolność animadztwa. Zapisują, kto i w jakie zwierzę się zamienia. Lecz istnieją czarodzieje, którzy &quot;umknęli&quot; spisowi ministerstwa. Są nie zarejestrowanymi, animagami. Oczywiście jest to sprzeczne z prawem i czarodziej, który się nie zarejestrował, a zostanie złapany przez przedstawicieli Ministerstwa Magii, może ponieść duże konsekwencje prawne. <br /><br />Każdy animag otrzymuje zwierzę zgodne ze swoimi cechami. <br /><span style="color: #FF6600"><span class="bbu">Nie możliwa jest zmiana w wielkie zwierzęta, jak np. w bazyliszka, ponieważ nie mamy tyle mocy magicznej, aby tego dokonać.</span></span><br /><br /><br /><span style="color: red"><strong>Animag - przybieranie postaci</strong></span><br />Jak wspomniane jest w rozdziale wcześniejszym każdy Animag przybiera postać zgodną z jego cechami charakteru. Jeżeli ktoś jest osobą fałszywą to z reguły przybierze postać zwierzęcia, w której ujawniają się te cechy. Nie zawsze się to oczywiście sprawdza, niekiedy postać przybierana przez czarodzieja jest związana z jego potrzebami np. w pracy.<br /><br />Poniżej umieszczone są przykłady Animagów, którzy przybrali postać zgodną z charakterem lub tzw. postać przydatną:<br />Minewra McGonagall - Kot - niezależność, spryt, wolność, zmysłowość, skłonność do podstępów - Prof. McGonagall jak zapewne pamiętacie ma wszystkie te cechy charakteru, które wielokrotnie wykorzystała.<br />James Potter - Jeleń - symbol rączości, uzdrowienia, długowieczności, chrześcijaństwa, pana lasów, siły, odrodzenia - cechy Pottera idealnie pasują do Jelenia. Odrodził się on wielokrotnie w myślach Harrego i w innych różnych przypadkach.<br />Syriusz Black - Pies - wierność, bezinteresowna przyjaźń do śmierci, oddanie, szatan - Black wielokrotnie pokazał, że jest oddany przyjaciołom, co do szatana można się zastanawiać, co do wykorzystania tego do podstępów.<br />Peter Pettigrew - Szczur - śmierć, zaraza, mądrość, zło - Pettigrew doskonale wiedział jak wykorzystać przyjaciół żeby skorzystać na tym.<br />Rita Skeeter - Żuk - przykład wykorzystania przemiany w celach własnych - redaktorka Proroka Codziennego wykorzystywała tą umiejętność do zdobywania smakowitych ploteczek.<br /><br /><br /><br /><span style="color: red"><strong>Animagia, a prawo</strong></span><br />Ministerstwo Magii rejestruje w Dziale Właściwego Użycia Czarów tych czarodziei, którzy potrafią przybrać postać zwierzęcia. Urzędnicy MM dokładnie notują jak wygląda postać, którą przybiera dany Czarodziej. Z wcześniejszego działu wiemy znamy 5 Animagów, ale tylko Prof. McGonagall jest zarejestrowanym animagiem. W ostatnim 100leciu MM zarejestrowało tylko 7 animagów, każdy animag, który jest nie zarejestrowany musi liczyć się z kara nakładaną przez MM na nich. Czarodziej przyłapany na byciu niezidentyfikowanym animagiem zostaje zesłany, do Azkabanu na okres zależny od wykroczenia, w jakim to został przyłapany.]]></description>
<pubDate>Sobota 10 StyczeĹ</pubDate>
<comments>Sobota 10 StyczeĹ</comments>
</item>
<item>
<title>4. Metamorfomagia</title>
<link>http://www.transmutacja.pun.pl/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
<guid isPermaLink="false">13@http://www.transmutacja.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<span style="color: red"><strong>Metamorfomagia</strong></span> to dziedzina magii, polegająca na zmianie wyglądu czarodzieja w dowolnym czasie i miejscu bez użycia przyrządów (nożyczek, skalpela, różdżki itp.). Jest to trudna, jednak łatwiejsza od animizacji sztuka zmiany wyglądu. Wykonuje się ją (podobnie jak animizacje) bez różdżki. Czarodziejów, którzy posiadają zdolność metamorfomagii nazywa się metamorfomagami. Metamorfomagii nie można się nauczyć, trzeba się urodzić z tą sztuką. Dlatego na świecie jest tak mało metamorfomagów. Potrafią oni każdą swoją część ciała zmienić na inną, dodać ją, lub usunąć, zmienić jej kolor, kształt, a nawet wielkość, więc są świetni w kamuflażu. <br /><br /><br /><span style="color: red"><strong>Jak oni to robią?</strong></span><br />Metamorfomag jest to czarodziej, który umie zmieniać swój wygląd. Jeżeli metamorfomag chce zmienić swój wygląd, najpierw myśli o rzeczy, którą chce zmienić (np. włosy) i na jaki kolor i jak długie mają być włosy. Wtedy zachodzi reakcja, komórki pierwotnego koloru włosów &quot;umierają&quot;, a zastępują je komórki nowego koloru. Jeżeli chcemy wydłużyć włosy, to komórki włosów wydłużają się i &quot;rodzą się&quot; nowe. Jeżeli chcemy zmienić kształt np. nosa, to komórki nosowe zmieniają swój kształt w taki sposób, aby zmienić kształt nosa na taki, jaki chce czarodziej. <span style="color: #FF6600"><span class="bbu">Metamorfomag nie może zmienić tylko koloru oczu</span></span>.]]></description>
<pubDate>Sobota 10 StyczeĹ</pubDate>
<comments>Sobota 10 StyczeĹ</comments>
</item>
<item>
<title>5. Transmutacja organiczna, nieorganiczna i natychmiastowa</title>
<link>http://www.transmutacja.pun.pl/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
<guid isPermaLink="false">12@http://www.transmutacja.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<span style="color: red"><strong>Transmutacja Organiczna</strong></span><br />Jest to zamiana organizmu, który posiada tkanki, narządy. W transmutacji organicznej wyróżnia się trzy jej rodzaje: roślinną , zwierzęcą, ludzką.<br /><br /><span style="color: green">Transmutacja roślinna</span> jest prostsza od zwierzęcej, ale do jej wyćwiczenia potrzeba sporo czasu. Na początku należy zająć się zamianą małych roślin, najlepiej z tego samego gatunku, a dopiero potem brać się za zamianę większych roślin (w tym drzew) lub do transmutacji międzygatunkowej. Powinniśmy najpierw wiedzieć kilka rzeczy na temat tego, w co chcemy zamienić naszą roślinę (nazwę rośliny, kształt, zapach, smak - nie zawsze, skład chemiczny). Skład chemiczny jest ważny tylko na początku. Jeżeli wyćwiczymy się w transmutacji organicznej znajomość składu chemicznego nie będzie nam potrzebna. Roślina, która powstała poprzez transmutowanie nie ma takich samych magicznych właściwości, jakie posiada wyhodowana, znaleziona lub kupiona. <br /><br /><span style="color: brown">Transmutacja zwierzęca </span>jest transmutacją jednego zwierzęcia w drugi. <br /><br /><span style="color: #FF00FF">Transmutacją ludzką</span> nie nazywamy zamiane jednego człowieka drugiego tylko zmiana cechy pewnej części naszego ciała, np. zmiana koloru brwi. Jest transmutacją dość łatwą, gdyż trzeba być naprawdę wybitnie głupi, aby zrobić sobie krzywdę zaklęciami transmutacji ludzkiej. 99,9% nieudanych zaklęć transmutacji ludzkiej, a właściwie jej skutki, da się usunąć, zniwelować łatwym zaklęciem FINITE INCANTATEM. W gorszych przypadkach eliksirem. <br /><br /><br /><br /><span style="color: red"><strong>Transmutacja Nieorganiczna</strong></span> Jest to rodzaj transmutacji obejmujący zmiany organizmów, które nie posiadają własnych tkanek są nimi np. baterie, grzyby, glony. Zalicza się także do niej mikroorganizmy. Przemiana np. bakterii, może być tylko dokonana, jeżeli zmiana będzie obejmować zmianę bakterii w bakterię. Nie możemy zmienić np. bakterię w kamień, jeżeli nawet nam się uda to zmiana ta będzie niewidoczna dla ludzkiego oka, ponieważ bakteria jest to mikroorganizm - niewidoczny dla człowieka.<br /><br /><br /><span style="color: red"><br /><strong>Transmutacja Natychmiastowa </strong></span>Jest to taki rodzaj transmutacji , która jest wykorzystywana w danym i tylko takim momencie. Jej celem jest natychmiastowe jej użycie w sytuacjach, kiedy wymaga to otocznie.<br /><br />Szybkość transmutacji<br />Statusem transmutacji możemy nazwać przemianę przedmiotu, która zaszła w przeciągu od kilku setnych sekundy do maksymalnie 10 sekund. Zamiany powyżej 10 sekund można nazwać przemianami transmutacyjnopodobnymi. Transmutację podzielono na 5 stopni:<br />- <span style="color: #00FF00">transmutację wolną</span> (od 10s do 5s)<br />- <span style="color: #00CCFF">transmutację pół-wolną</span> (od 4,9s do 2s)<br />- <span style="color: #3366FF">transmutację średnią</span> (od 1,9s do 1s)<br />- <span style="color: blue">transmutację szybką </span>(od 0,9s do 0,5s)<br />- <span style="color: #000080">transmutację natychmiastową </span>(przemiana zajmuje mniej niż 49 setne sekundy [0,49s])]]></description>
<pubDate>Sobota 10 StyczeĹ</pubDate>
<comments>Sobota 10 StyczeĹ</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.transmutacja.pun.pl/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
<guid isPermaLink="false">11@http://www.transmutacja.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Wyróżnia się trzy rodzaje transmutacji złożonej: podrzędną, równorzędną i nadrzędną.<br /><br /><br /><span style="color: red"><strong>Transmutacja złożona podrzędnie </strong></span>(symbol: <span style="color: blue">TxP</span>) - jest to zamiana pewnej liczby obiektów w tą samą liczbę innych obiektów. Można wywnioskować, że transmutacja złożona podrzędnie jest bardzo podobna do politransmutacji (politransmutacja jest jednym z odłamów transmutacji złożonej podrzędnie), dlatego też stopniowanie tej transmutacji jest identyczne jak stopniowanie politransmutacji. <br /><br /><span style="color: red"><strong>Transmutacja złożona równorzędnie</strong> </span>(symbol: <span style="color: blue">TxR</span>) - jest to zamiana kilku różnych przedmiotów lub organizmów w inne różne przedmioty/organizmy (np. transmutacja komputera, fotela i głośnika w mapę, biurko i szafę). Stopniowanie transmutacji złożonej równorzędnie: <br />- transmutacja złożona równorzędnie jednomiarowa: w tej transmutacji wszystkie subprodukty są tego samego pochodzenia (albo martwe albo żywe) i produkty mają taką samą &quot;żywotność&quot; (martwe lub żywe); np. transmutacja ananasa i ogórka (oba subprodukty są żywe) w telewizor i komputer (wszystkie produkty są martwe),<br />- transmutacja złożona równorzędnie dwumiarowa: subprodukty i produkty nie są tego samego pochodzenia (występują subprodukty i produkty i martwe i żywe); np. transmutacja telewizora i ogórka (telewizor - martwy, ogórek - żywy) w jabłko i ananasa (oba produkty żywe). <br /><br /><span style="color: red"><strong>Transmutacja złożona nadrzędnie</strong></span> (symbol: <span style="color: blue">TxN</span>) - jest to zamiana kilku identycznych przedmiotów/organizmów w taką samą liczbę różnych przedmiotów/organizmów (lub odwrotnie); np. transmutacja 4 krzeseł w fotel, sofę, stół i regał. Transmutację złożoną nadrzędnie stopniuje się według następujących zasad: <br />- transmutacja złożona nadrzędnie martwa: wszystkie subprodukty i produkty są martwe, <br />- transmutacja złożona nadrzędnie półżywa: subprodukty i produkty transmutacji są zróżnicowane (w przemianie występują i przedmioty martwe i organizmy żywe), <br />- transmutacja złożona nadrzędnie żywa: wszystkie subprodukty i produkty są organizmami żywymi.]]></description>
<pubDate>Sobota 10 StyczeĹ</pubDate>
<comments>Sobota 10 StyczeĹ</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.transmutacja.pun.pl/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
<guid isPermaLink="false">10@http://www.transmutacja.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<span style="color: red"><strong>Wielki uczony - Jaron Svoray </strong><br /></span><br />Profesor Jaron Svoray z Egiptu był wielkim uczonym, skończył studia Transmutacji i nauczał w Egipskiej szkole. Wynalazł wiele prostszych sposobów na transmutowanie większych przedmiotów, oraz żywe istoty.<br /><br />Tymi sposobami posługujemy się do dziś. Np. udowodnił, że najprościej transmutuje się przedmioty z tego samego tworzywa czyli np. drewniany stół w drewniane krzesło, metalowy stół w metalowe krzesło niż np. drewniany stół w metalowe krzesło. Mieszanie tworzyw jest bardzo trudne i wymaga ogromnej precyzji, ale oczywiście jest do wykonania. <br /><br />Udowodnił również, że pozornie nietrudno transmutować gryzonia w innego gryzonia, albo płaza w innego płaza, ale oczywiście ssaka w gada jest o wiele, wiele trudniejsze. <br /><br /><span style="color: red"><strong><br /><br />Prawo jednolitości transmutacji </strong></span><br /><br />&quot;Zmiana transmutacyjna jest mniej złożona, kiedy transmutujemy przedmioty tego samego materiału lub organizmy tej samej grupy.&quot; <br /><br />Prawo to mówi nam o tym, że łatwiej zmienić drewniany stół w drewniane krzesło niżeli w blaszany kubek.<br /><br />Prawo to zweryfikował dokładnie i opracował profesor egipskiej szkoły magii, Jaron Svoray. <br /><br />Udowodnił również, że łatwiej zmienić zwierzęta tej samej grupy np.: ssaki, gady, płazy, ryby, ptaki. Łatwiej zmienić ptaka w ptaka, niżeli gada w ssaka. <br /><br />Profesor Svoray opracował również prostsze zaklęcia zmiany większych przedmiotów, z których korzystamy po dziś dzień. <br /><br /><br />Transmutacja drewnianego krzesła w drewniany stół - Zaklęciem Averto moris. <br /><br />Transmutacja pająka ptasznika w pająka domowego - Zaklęciem Xenisus.]]></description>
<pubDate>Sobota 10 StyczeĹ</pubDate>
<comments>Sobota 10 StyczeĹ</comments>
</item>
</channel>
</rss>
